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jueves, 22 de noviembre de 2012

La máquina de contar



El juego consiste en clicar en el botón verde tantas veces como objetos haya en la caja. En la pantalla nos saldrá el número correspondiente. Para comprobar si has hecho bien la tarea, dale a la palanca.
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Pincha el globo


El juego consiste en clicar con el ratón o con un pulsador, hasta que el globo explota. Se puede elegir tanto el color del globo como el color de fondo.
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miércoles, 21 de noviembre de 2012

Estimulación visual



No es exactamente un juego, pero nos puede servir para trabajar las habilidades visuales al mismo tiempo que la causa-efecto.
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Bateria


Se puede activar tanto con el ratón (o la pantalla táctil) como con el switch (dejando el cursor sobre alguno de los elementos) o el teclado (cuando haces clic en "show key hints" te marca cómo. ¡A divertirse toca!
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¡Saca la lengua!


Para realizar praxias.
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Dentro, arriba, detrás...



El juego consiste en arrastrar a los animales dentro, detrás, encima de la casa... etc. Muy interesante para repasar los conceptos básicos.
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Mueve los bichitos

Si pasas la flecha por encima de los bichos, se mueven en varias direcciones. Es estupendo para aprender a usar el ratón, el joystick o incluso con los dispositivos que usan la webcam para captar el movimiento de los ojos (eye-gaze)

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El buho Boo





Al tocar cualquier tecla (o varias a la vez) escuchas las onomatopeyas de los animales. Solo funciona con el teclado, NO con el ratón.

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Burbujas



El juego consiste clicar sobre el niño para que haga una pompa, que luego se puede explotar clicando sobre ella. Puede utilizarse para trabajar la causa-efecto con el clic del ratón o en la pantalla para trabajar los turnos (uno hace las pompas, otro las explota).
Además las pompas al crecer tienen forma de animales.

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Monerias



Si pasas el ratón por encima de los círculos de color, se escuchan diferentes estilos musicales. Es útil para trabajar los colores y el manejo del ratón.
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Los transportes

Si pasas el ratón por encima del dibujo, éste se mueve y emite el sonido correspondiente.
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Adivina quién es.



Se abre el telón y aparece una parte de un dibujo. Se trata de adivinar a quién corresponde, de entre tres opciones. Es fantástico para trabajar la atención visual, pero también el vocabulario, preguntas... etc

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¿Qué comen las mascotas?



Dar de comer a las mascotas será una actividad que a los más peques les encantará.
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martes, 20 de noviembre de 2012

Toca la mariposa


Es un juego muy sencillo para aprender a manejar el ratón del ordenador. Cuando se pone el cursor encima de la mariposa empieza a aletear y desaparece para volver a aparecer en otro punto de la pantalla.

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Madagascar


Este es un juego muy sencillo para practicar con la pantalla táctil: al tocar al león, suena la música "I want to move it, move it" ("Yo quiero marcha marcha") y aparecen los personajes de la película Madagascar bailando por la pantalla.


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A Belén ovejas...



Juego para trabajar principalmente la CAUSA-EFECTO y la discriminación auditiva.

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Pimba quiere ser...



Consiste en vestir al pingüino o a la pingüina según el modelo, representando un oficio. A los pequeños les encanta.

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Imaginación



Muy sencillo y llamativo para quienes estén empezando con las pantallas táctiles, o con algún dispositivo de seguimiento visual.

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Mi familia es...



Es un juego genial para trabajar la descripción de la familia, las partes del cuerpo, las prendas de vestir...  Requiere ayuda del adulto para los más pequeños.

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Colorin colorado...



Actividad para clasificar diferentes objetos según el color mediante la técnica de "arrastrar y soltar".
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